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Fortnite开始用AI做设计了,但Epic说"创意还是人类的"

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Fortnite开始用AI做设计了,但Epic说”创意还是人类的”

Fortnite AI设计工具
Epic Games展示Fortnite中的AI设计工具 | 来源:The Verge

Epic Games这周终于把盖子掀开了——他们发了一段视频,详细解释Fortnite里的AI工具到底怎么用。

视频里展示的是概念设计和角色设计的过程。Epic说,他们现在用两套AI工具:一套是Google的Nano Banana,另一套是自己内部搞的GenMedia Bridge。公司的官方说法是,这些工具能让”创意控制仍掌握在创作者手中”。

“创意控制仍掌握在创作者手中”——这是Epic对AI工具的官方定位,但现实往往比公关辞令复杂得多。

这话你熟不熟?每次有科技公司开始往工作流里塞AI,公关稿里永远都是那几个词儿:”辅助人类”、”增强创意”、”不会改变创作的本质”。听着挺暖心的,但现实往往没那么美好。

艺术家的”擦屁股”活儿

问题在哪儿?艺术家们实际上还得收拾AI乱生成的一堆烂摊子。AI会自作主张地生成一些没被要求的东西,最后还是得人工去修。所以Epic说”创意控制仍在创作者手中”,这话只对了一半——创意确实还在,但多了一堆擦屁股的活儿。

为什么这件事值得关注?因为Fortnite不是小游戏,是每个月有几亿玩家的全球最大游戏之一。Epic做任何技术选择,都会产生连锁反应。

玩家的情感联结 vs AI效率

想象一下:Fortnite里有无数皮肤、道具、地图元素。如果设计师能用AI快速生成初稿,然后再精修,内容生产速度确实能提上来。对Epic来说,这意味着能更频繁地推出新内容,保持玩家新鲜感。但对玩家来说,这意味着什么?

这就是争议的核心:当AI生成的内容占比越来越高,你还能分清哪些是”纯人类创作”,哪些是”AI辅助”吗?Epic这次主动公开AI工具的使用方式,某种程度上也是在试探玩家社区的反应。


毕竟,游戏行业对AI的敌意一直不低。去年,多家游戏工作室的开发者公开抵制生成式AI,担心它抢走工作、稀释创意。

Epic的策略倒是和有些公司不太一样。他们没有偷偷摸摸地用AI,也没有声称AI能”替代人类”。GenMedia Bridge作为内部工具,显然是为Epic自己的内容生产流程定制的。这和那些直接把AI生成内容打包卖给用户的公司,路线还是有区别的。

但玩家买不买账是另一回事。Fortnite的社区文化很强,很多玩家对游戏里的每一个皮肤、每一张地图都有情感联结。如果未来Fortnite里出现大量”AI风格”的内容,老玩家会不会觉得游戏失去了灵魂?这可能是Epic接下来要面对的真正挑战。

从行业角度看,Epic的这一步很有象征意义。作为Unreal Engine的开发商,Epic的技术选择往往会影响整个游戏行业。如果Fortnite的AI工具被证明成功,其他游戏公司大概率会跟进。

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